Playtestata la v. 1.1... E adesso?
Abbiamo playtestato la versione 1.1 coni nuovi aggiustamenti e continua a reggere ;)
La sensazione è che manchi qualcosa ma, ogni volta che analizziamo esattamente ciò che manca, (ri)scopriamo che c'è un motivo preciso e TEMATICO per cui manca. E quindi lo lasciamo com'è, perché non avrebbe senso aggiungere pezzi inutili.
Rischio di sembrare spocchioso ma la mia è solo una constatazione: la maggior parte dei giocatori (e purtroppo anche degli autori) non è in grado di capire la frase in grassetto qua sopra.
Lo so perché ero anch'io così: pensavo che un GDR dovesse essere un simulatore di fisica della realtà.
Il massimo dell'astrazione che si concede a un GDR è usare pochi punteggi semplificati da confrontare con tiri di dado: ma questa roba non è GDR, è un boardgame zoppo. O, ancora peggio, un videogame sul medium sbagliato.
Anche nei pochi che capiscono che un GDR è per forza un gioco di narrazione, a volte si insinua l'idea che se uno vuole far fare qualcosa al suo personaggio deve essere in grado di farlo. Ma questa cosa non è vera. O meglio, non è sempre vera.
Il modo migliore per capire questa stortura del GDR è paragonarlo ad altri giochi: negli Scacchi non è che la Torre può iniziare a muoversi in diagonale perché a te servirebbe per uscire da un impasse; a Risiko non puoi vendere carri armati a un esercito perché decidi che è un tuo alleato; a Briscola non puoi mostrare le carte né dire quali hai in mano; in Assassin's Creed non puoi decidere che l'assassino si mette a fare il ciabattino e a riparare calzature per gli abitanti di Aleppo; così come Pac Man non può cercare di persuadere i Fantasmi a non mangiarlo, ecc, ecc.
In un Gioco di Ruolo interpreti un Ruolo. Se il tuo ruolo ti consente di fare certe cose le puoi fare, se il regolamento non le prevede, allora non ha nemmeno senso che tu le pensi.
In HYDE/me il Mostro combina delle Malefatte ogni turno. Non può decidere di non farle. Non può volersi redimere: quello è il ruolo dell'Umano. Il quale deve cercare di guarire. Già in passato ha fatto qualcosa per risvegliare il Mostro. Nel QUI E ORA del gioco bisogna mettere in scena come lui intende riparare una situazione instabile e pericolosa.
Ecco perché, probabilmente, a questo gioco non manca niente ed è quasi pronto alla fase di Beta Test... :)
HYDE/me
Un uomo alle prese con la sua doppia identità
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Helios Games |
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