Pronta la versione 1.0


Ho riempito un taccuino e mezzo con idee, considerazioni e proposte per HYDE/me.

Poi l'ho lasciato fermo almeno un anno.

Poi l'ho ripreso fuori per usarlo come esempio all'interno di Guida punk alla progettazione di giochi, il mio manuale di game-design che non esce mai. 

Mano a mano che sviluppavo gli esempi il gioco prendeva forma e così, in meno di una settimana ho chiuso un gioco aperto da OLTRE TRE ANNI!

Il prossimo passo è fare un alpha test per vedere se si rompe. La mia speranza è che almeno la struttura base "tenga botta".

Quello che – al momento – è il cambiamento più grosso, è il fatto di essere diventato un per soli 2 giocatori

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