Nasce "Into the Ooz"
Non leggere se sei un amante dell'OSR!!!
Ok, io ti ho avvertito. Se stai ancora leggendo è a tuo rischio e pericolo.
La Guida al Mondo di Ooz si presta a essere una IP, ovvero una intellectual property.
E quindi a essere rappresentata dai più disparati media: romanzi, film, serie TV, librigame, fumetti, nomi di cocktail...
Sono ANNI che mi chiedo come sia possibile rappresentarlo con un Gioco di Ruolo e, fino a poche settimane fa la mia conclusione era sempre la stessa: non è possibile!
E questo perché ragionavo secondo il Protocollo Pu, ovvero che avrei dovuto circoscrivere i TEMI di questa variegata e infinita ambientazione, per poi sviluppare meccaniche dedicate a farle emergere.
La mia solita pippa intellettualoide.
Ma poi sono stato folgorato sulla via di Into the Odd: un regolamento scarno fino all'osso (di seppia), che a malapena riesce a far intuire (e assolutamente non riesce a far giocare) la città di Bastion, il suo Sottosuolo. eccetera eccetera.
Eppure quel gioco esiste ed è citato come ispirazione di tantissimi giochi OSR...
Come è possibile? È possibile perché Into the Odd obbliga l'Arbitro a fare il game-designer (cosa di base profondamente sbagliata) ma lo fa in modo intelligente e invisibile. Perché il framework te lo dà tutto. Nei pochi essenziali paragrafi c'è già tutto quello che deve servire a sostenere il gioco.
Ma se devi inventare un mostro, un popolo o una situazione, sei completamente abbandonato a te stesso. La sensazione che ne deriva è che il gioco ci sia tutto ma tu hai la possibilità di esprimere la tua creatività.
È una furbata di livello Super Saiyan!
E il bello (anzi no, il brutto) è che non ti dà nemmeno lo schema base per costruire un tuo hack o dei tuoi mostri.
Devi DEDURRE TUTTO senza che nessuno ti spieghi la ratio.
L'ho trovata un'azione talmente coraggiosa che oserei dire che la quasi totale assenza di game-design è essa stessa l'idea di game design più interessante. Si potrebbe dire che Into the Odd fa del meta game design. O forse solo metà.
Il risultato non cambia: nelle ultime settimane mi sono innamorato del framework e lo sto usando come base per il gioco di ruolo della Guida la mondo di Ooz che, come hai letto dal titolo, si chiama provvisoriamente INTO THE OOZ!
Guida al Mondo di Ooz
Un mondo nel quale ambientare giochi, romanzi e...
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Helios Games |
Tags | ooz |
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