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Ritrovati ben DUE taccuini di appunti.
In più punti accenno a voler fare un gioco semplice nazional popolare, ma il VERO target di Soldati di Sventura è un pubblico ludicamente maturo ed esperto.

Già scritta parte della cornice narrativa che introduce al mondo.
Già scritto anche un capitolo sul linguaggio brancaleonesco.

Alla fine Kaiser 1451 NON sarà una delle ispirazioni per quanto riguarda il gameplay il quale, invece, sarà FORTEMENTE ISPIRATO A Fall of Magic.

Ho già fatto 6 delle 11 illustrazioni previste e ho comprato anche delle graziose filler art vettoriali.
Non ho ancora pensato alla copertina.
E poi bisognerà pensare alla dannata MAPPA!!!

Ponendo di rimanere nella "comfort zone" di KAISER 1451... dal momento che si ribaltano completamente i valori (da drammatica critica alla guerra attraverso il punto di vista umano a commedia caciariona) ha senso rimanere molto vicini a casa rimanendo nel mondo reale, oppure si potrebbe pensare all'introduzione di elementi fantasy/magici? (Abbiam fatto 30, facciamo 31...)

Per questo gioco ho scelto una scorciatoia, ovvero prendere il framework di KAISER 1451 e ribaltarne come un calzino i contenuti, lasciando inalterata la struttura.

Oltre alla quasi completa riscrittura delle Domande del turno, al momento mi sto chiedendo a chi rivolgere questo gioco (il target!). Solo così potrò capire se e quanto sintetizzare il testo oppure se e quanto scendere nel dettaglio.

Al momento la mia idea è di fare un testo molto più stringato di quello di Kaiser 1451.

Durante tutto il corso del 2020 cercherò playtester, per poi arrivare alla pubblicazione nel 2021. Mi serviranno anche suggerimenti per l'arte interna.

Come sempre, chi vuole farsi avanti è il/la ben accett*